StreetKids
Zelt steht, Lagerfeuer brennt — und jetzt? Diese Spiele passen ins Gepäck, brauchen kaum Material und machen aus einer Wiese, einem Waldstück oder dem Zeltplatz eine Spielwiese für alle.
Die Gruppe wird in zwei Teams aufgeteilt: Räuber und Gendarmen. Die Räuber bekommen einen Vorsprung von zwei Minuten und verstecken sich im vereinbarten Spielbereich. Danach machen sich die Gendarmen auf die Suche.
Gefangene Räuber werden in ein „Gefängnis" (ein markierter Bereich) gebracht. Freie Räuber können ihre Kameraden befreien, indem sie das Gefängnis berühren, ohne selbst erwischt zu werden. Gewonnen hat das Gendarmen-Team, wenn alle Räuber gefangen sind.
Leere Dosen (oder stabile Plastikbecher) werden zu einem Turm gestapelt. Ein Spieler wirft von einer festgelegten Linie aus einen Ball auf den Turm — Ziel ist es, möglichst viele Dosen zum Fallen zu bringen.
Variante mit Teams: Nachdem der Werfer den Turm eingerissen hat, muss das verteidigende Team die Dosen wieder aufstapeln — während das angreifende Team versucht, die Dosen durch Werfen wegzuhalten. Wer zuerst den Turm fertig hat, gewinnt die Runde.
Jeder Spieler sammelt in der Natur je zwei gleiche Dinge — zwei gleich geformte Blätter, zwei ähnliche Steine, zwei Tannenzapfen und so weiter. Alle Fundstücke werden verdeckt auf einer Decke oder dem Boden ausgelegt.
Gespielt wird wie klassisches Memory: Reihum werden je zwei Objekte aufgedeckt. Passen sie zusammen, darf der Spieler das Paar behalten und nochmal. Wer am Ende die meisten Paare hat, gewinnt — und hat nebenbei die Natur ein bisschen besser kennengelernt.
Wenn es dunkel wird, beginnt das beste Spiel des Abends. Mit Taschenlampen werden Lichtpunkte an Bäume, Zelte oder Steine projiziert — ein Spieler leuchtet, die anderen müssen den Lichtpunkt mit ihrer eigenen Taschenlampe treffen und halten.
Variante Verstecken: Ein Spieler versteckt sich mit ausgeschalteter Taschenlampe. Alle anderen suchen mit Licht. Wer gesucht wird, darf sich einmal umlegen — aber nur einmal. Gefunden ist man, wenn man direkt angestrahlt und beim Namen genannt wird.
Alle sitzen ums Lagerfeuer. Ein Spieler beginnt eine Grusel-, Abenteuer- oder Fantasiegeschichte mit einem Satz. Reihum fügt jeder einen weiteren Satz hinzu — die Geschichte darf sich in jede Richtung entwickeln.
Wer möchte, kann eine Regel einführen: Jeder Satz muss ein Geräusch aus der Nacht aufgreifen, das man gerade hört — ein Knacken im Gebüsch, das Rascheln der Blätter, das Knistern des Feuers. Das macht die Geschichten besonders stimmungsvoll.